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/ vr游戏沙龙 /2019-02-26
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VR小报系列沙龙第四期成功举办 HTCViveport Pico 爱奇艺VR三大平台...在嘉宾演讲分享结束后大家合影留念,希望可以通过此次沙龙为VR游戏从业者提供更多交流机会,让游戏研发商可以真正赚到钱,中国VR行业越来越好. 特别说下,这次沙龙我们使用了OZO和Insta360双机位进行录制,剪辑后各位大咖的充满干货演讲我们将依次放出,

是一款人数不对等的多人对抗VR游戏.这款游戏不同于一般游戏的地方在于游戏中,1个佩戴VR头显、持有手柄的玩家对抗3名没有戴VR设备、只用手柄操作的非VR玩家.游戏的核心玩法是三个非VR用户偷偷地接近被许多盒子包围VR用户的包围盒,他们藏在盒子里匍匐前进而不

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2016年,虚拟现实(VR)爆发元年.作为一项新兴的科技手段,VR技术在今年开始呈现出如火如荼的发展态势,在游戏中,我们体验游戏场景的酷炫,在电影中,vr让我们身临大片现场的震撼,戴上VR眼镜,想不上天都难~ 沙龙主题: VR体验沙龙——沉浸式3D

但是,这款游戏真正有趣的地方则在于你周遭的环境.在你身处的传统沙龙中,你能看到的所有物品基本上都可以进行交互.比如,通过接触并敲击桌子,我就可以建造一个简易的屏障,让我可以在射击的同时保护自己.我甚至可以捡起地上的玻璃、瓶子或椅子来扔我的敌人. 游戏中

陈修超在2012年底创办上海星米之前曾负责页游"赛尔号"项目,项目达到2.2亿注册用户、4000万月流水; 2015年底主导星米公司登陆新三板并在同时期成立喂啊科技子公司发展VR业务,创建竞技类VR游戏《黑盾》并成为VR界游戏的行业标杆. GMTC,V

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此外,现在VR装备的精度还不像鼠标那末高.假如现在VR游戏里的枪没有射击朝向,和大要的粘性帮助,几近没法射中.从这点斟酌,我们更激励做一些体感互动化的尝试.在Steam上,有一款网球游戏也非常受接待.它实现了昔时任天堂时代的游戏兴趣,把游戏回归到互动上面.

在本月20日由爱游戏、益玩游戏联合举办的"手游2.0下的IP战略"沙龙会议中,嘉宾们也指出如今IP价格太高,要收回在IP上的成本投入存在难度.因此,即便是得到了IP,也有可能入不敷出,面临亏损.而对于本来生存压力就大的中小CP、发行来讲,当其花了重金购买I

魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

相对于激烈开火的《烈火金刚VR》,《墓》走的是神秘诡异的气氛.它基于类似《Minecraft》那样的方块拼合机制构建场景,可以自由的衍生出超多的密室和机关.在这个游戏中,玩家能够通过对走、跑、跳、蹲等控制亲身体验到类似《盗墓笔记》、《鬼吹灯》一样的场景感受

回到本次沙龙,在将来,速途网络旗下VR事业部,将陆续以"VR小报线下沙龙"的形式,聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士.每期沙龙将针对VR/AR行业大家关注的热门话题进行探讨,现场体验一些热门的VR/AR产品内容;同时也将组织活动嘉

虚幻引擎决战电影级虚拟现实Demo 但这并不是说VR主要就是针对重度游戏玩家,只是这种技术可以为了游戏或者VR电影而开发.游戏引擎也可以用来创作互动电影或音乐视频,因为它们非常擅长创作出完全虚拟的世界. 很长时间以来,当人们想到虚拟现实时就会想到游

电科技从2016 Chinajoy看到的泛VR内容可分析到,目前有趋势向着依靠游戏、娱乐产业带动硬件扩张的可能,VR硬件基本都是以游戏内容为支撑,预计在未来一年内,To C市场端的大部分硬件厂商都要与游戏开发团队合作来推广,从某种层面也反映了内容为王的趋势

做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

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